Начинается интеграция блокчейн-игр: создатель Grand Theft Auto Take-Two берет на себя управление
Согласно недавнему отчету игрового новостного издания Game Is Hard, Take-Two Interactive Software, известный издатель популярной франшизы видеоигр Grand Theft Auto, совершил значительный набег на игровую индустрию блокчейна.
Недавно компания представила свою основанную на блокчейне игру Sugartown, построенную на Ethereum. Этот шаг Take-Two рассматривается как заметное подтверждение потенциала игр с блокчейном, которые, как давно ожидалось, будут способствовать массовому внедрению криптовалют.
Блокбастер встречает блокчейн
Решение Take-Two использовать блокчейн-игры представляет собой значительный шаг вперед для зарождающейся индустрии. Урвит Гоэл, руководитель отдела развития бизнеса Polygon Labs и бывший исполнительный директор по играм в Amazon, считает, что работа Take-Two может вдохновить других крупных издателей, таких как EA и Activision Blizzard, последовать их примеру.
Гоэл указывает на успех устоявшихся игровых экосистем, таких как «Grand Theft Auto» и франшиз Electronic Arts «Madden» и «FIFA», которые ежегодно генерируют миллиарды долларов внутриигровых транзакций.
Однако он признает, что опасения по поводу контроля над активами препятствуют широкому внедрению игр с блокчейном среди игроков.
Игра позволяет игрокам собирать, владеть и торговать невзаимозаменяемыми токенами (NFT), демонстрируя веру издателя в потенциал рынка криптовалютных игр.
Появление Take-Two происходит в то время, когда азиатские разработчики игр, в том числе такие компании, как Nexon и Square Enix, активно изучают возможности крипто-игр в рамках партнерства с Polygon.
Гоэл прогнозирует, что эти «азиатские лидеры» проложат путь западным игровым компаниям к выходу на игровой рынок блокчейна, как они это сделали с предыдущими технологическими достижениями.
Примечательно, что интерес к играм с поддержкой криптографии также подтверждается недавним сотрудничеством, таким как партнерство Epic Games с Nike, чтобы предложить NFT для цифровых кроссовок в «Fortnite».
Согласно отчету, Epic Games также начала продавать игры с блокчейном в своем интернет-магазине. Принятие Layer 2 от Polygon Labs, известного своей скоростью и доступностью по сравнению с Ethereum, такими компаниями, как Reddit и Ubisoft, еще больше стимулировало рост криптоигр.
Однако Polygon Labs сталкивается с конкуренцией со стороны других решений уровня 2, таких как Arbitrum, и блокчейнов уровня 1, таких как Solana и Avalanche.
Вхождение Take-Two в блокчейн-игры и постоянный интерес со стороны игровых компаний указывают на то, что отрасль обретает легитимность и может проложить путь к широкому внедрению.
Хотя среди геймеров сохраняются опасения по поводу контроля над активами, интеграция NFT и успех известных игровых франшиз открывают многообещающие возможности для роста.
Поскольку азиатские разработчики игр лидируют в изучении возможностей криптовалютных игр, ожидается, что западные компании последуют их примеру, стимулируя дальнейшие инновации и расширение рынка игр с блокчейном.
Несмотря на то, что проблемы остаются, отрасль делает шаги к широкому внедрению и интеграции технологии блокчейн.
Избранное изображение с Pinterest, диаграмма с TradingView.com